Новости


АВТОКВЕСТ В СВЯТОГОРСКЕ 2.04.2016г

AUTOКВЕСТ в Святогорске 

у Місті щасливих людей   

Хочешь попасть в стихию драйва и изучить параллельные миры? Выплеснуть адреналин, разгадать все загадки и проверить себя на прочность? Тогда присоединяйся к нам!

 

ПРАВИЛА ИГРЫ

Играть можно командами. Минимальный состав команды – два человека.

Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически принимает настоящие правила игры и обязуется неукоснительно соблюдать их.

Участниками состава команды должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны команд.

1. Принципы игры

1.1.      Игра организуется на следующих принципах:

1.2.      Принцип честной игры (fairplay), соблюдаемый всеми участниками игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают соперникам, а также строго придерживаются настоящих Правил.

1.3.      Принцип самостоятельного выполнения уровней каждой командой, который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за соблюдением данного принципа.

1.4.      Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд, который соблюдает организатор.

 

2.   Требования

2.1.      Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае нарушения действующих законодательных актов участники несут личную административную и уголовную ответственность.

2.2.      Участники игры вправе отказаться от выполнения любого задания в игре, если считают, что его выполнение невозможно без нарушения действующих законодательных актов. Авторы игры имеют право требовать от команд расписку о принятии на себя ответственности за поступки, совершаемые участниками во время игры (вэйвер).

2.3.      Каждый участник обязан самостоятельно оценивать степень риска на уровне, вероятность получения физических и/или психических травм на уровнях. РЕШЕНИЕ О ТОМ, ВЫПОЛНЯТЬ ЗАДАНИЕ ИЛИ НЕТ, ПРИНИМАЕТ КАЖДЫЙ УЧАСТНИК САМОСТОЯТЕЛЬНО. ПРИНИМАЯ УЧАСТИЕ В ИГРЕ, УЧАСТНИК ГАРАНТИРУЕТ, ЧТО ОН ОБЛАДАЕТ И УМЕЕТ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ СВОИМ СОБСТВЕННЫМ ЗДРАВЫМ РАЗУМОМ И ЯСНЫМ СОЗНАНИЕМ.

3.   ИГРА

 

3.1.      Цель игры – развитие навыков решения нестандартных задач в экстремальных условиях, готовность к достижению поставленной цели при любых обстоятельствах. Пропаганда здорового и активного образа жизни.

3.2.      Суть игры заключается в выполнении участниками реальных миссий в реальном мире. Игровым полем может являться территория всего города, области, страны, континента, планеты Земля.

3.3.      Команды получают задания (миссии). Результатом успешно выполненного задания (миссии) является условная информационная единица – код.

3.4.       Некоторые уровни игры могут содержать проверочные чек-поинты. Это пункты проверки присутствия команды на уровне или месте нахождения кода. Чек-поинт заключается в наблюдении и фиксировании присутствия команды, причем возможно неочевидным для команды способом. Чек-поинт может также заключаться в выполнении командой или ее частью каких-либо действий, непосредственно в процессе или после удачного прохождения задания.

3.5.      Некоторые уровни предусматривают фотографирование кода. Фотографии предъявляются в порядке, определенном организатором.

3.6.      В случаи не прохождения уровня по причине форс-мажора, команде выдается код для прохождения текущего уровня и команда получает задание следующего уровня.

3.7.      Организаторы могут требовать от команд на время игры обязательного размещения на машинах наклеек,  идентифицирующих принадлежность машины команде участнице.

3.8.      За некоторое время до начала игры (определяется авторами игры), проводится брифинг, на котором команды сдают подписанные вэйверы, объявляется зона покрытия на текущую игру, могут вручаться дополнительные принадлежности, а также объявляется информация, необходимая для успешного выполнения уровней.

3.9.      На каждом из уровней авторы игры предусматривают подсказки. В этом случае начисляется заранее установленный штраф за использование подсказки.

3.10.    Единственно правильным путем прохождения уровней является их самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте прохождения кода или агента). Команда или игрокдолжны, находясь непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ получения кода, то по умолчанию ввода кода полученного перебором, прослушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного пункта правил.

 

 

4.   ЗАПРЕТЫ

 

4.1.      Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать, с целью получить код или любую информацию о содержании сценария игры или информацию, способную облегчить прохождение игры на уровнях.

4.2.      Запрещается уничтожать, перемещать, портить, прятать, уносить с собой и т.п. созданные организаторами коды на уровнях.

4.3.      Запрещается создание ложных кодов, указателей на уровнях(запрет не касается устной дезинформации (за исключением информации, которую попросили распространить среди других команд авторы сценария)).

4.4.      Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и т.д. и т.п.).

4.5.      Запрещается сообщать организаторам заведомо ложной информации, чего бы она ни касалась.

4.6.      Запрещается нарушать ПДД.

4.7.      Запрещается слежка и преследование машин организаторов.

4.8.      Полевым участникам во время игры и за 12 часов до старта игры запрещается употреблять алкогольные напитки, наркотические вещества.

4.9.      В случае нарушения данных запретов на участника, команду могут быть наложены следующие взыскания в виде: штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры); дисквалификация участника команды с текущей игры; занесение участника (членов команды) в черный список на определенный срок либо пожизненно.

 

5.   Завершение и результаты игры

 

5.1.      Завершение игры может происходить в заранее установленное время, которое оговаривается на брифинге перед  игрой.

5.2.      По умолчанию побеждает команда, у которой итоговое время выполнения всех уровней минимально и в случае если команда не нарушала настоящих правил.

5.3.      Итоги состоявшейся игры могут быть откорректированы: командам может быть добавлено бонусное время(вычитается от времени прохождения игры), либо штрафное время за нарушение различных правил игры (это время прибавляется к времени прохождения игры).

5.4.      В случае наличия обоснованных претензий у какой-либо из команд, они могут быть предъявлены авторам игры до установленного времени завершения игры.

5.5.      Если вопрос не разрешается самостоятельно между спорящими сторонами, созывается совет капитанов (капитаны или представители команд, назначенные капитаном), который разрешает спор, как это делает жюри присяжных: путем заслушивания аргументов, сторон и голосований, кто прав, а кто нет и как должна быть исправлена ситуация. Решение по спорному вопросу после ознакомления с мнением совета капитанов принимают авторы игры. Решение авторов игры должно быть продиктовано здравым смыслом, логикой, непредвзятостью, не противоречием настоящим правилам.

5.6.      Команды недовольные решением, которое было принято авторами игры, могут в произвольной форме подать жалобы.

 

6.   ФОРС-МАЖОР

 

Все форс-мажорные ситуации являются нарушением принципа равных условий выполнения уровня для всех команд.В случае возникновения форс-мажорной ситуации на уровне, по решению авторов игры уровень может быть снят с зачета. В этом случае командам, потратившим время на прохождение уровня, начисляется бонусное время равное затраченному времени на снятом с зачета уровне. По решению авторов игры, также может быть начислено среднее время прохождения уровня командам, которые не успели пройти уровень. В этом случае время, которое они должны были бы потратить на прохождение этого уровня, зачисляется как штрафное время.

6.1.      Ситуации являющиеся форс-мажорными:

6.1.1. Ситуации, при  которых команды ставятся в неравные условия выполнения одного и того же задания по причинам, независящим от пострадавших команд(то есть по вине других команд, организаторов, третьих лиц,  резко изменившихся погодных условий).

6.1.2. Проблемы, повлекшие принципиальную невозможность выполнения задания командой, находящейся на уровне, и последующими командами(утрата кода, либо существенная его порча; невозможность добраться в необходимое место; уничтожение меток и привязок, используемых при формулировании заданий); конфликт с аборигенами, который не удалось избежать.

6.1.3. Существенное повышение сложности выполнения задания (наличие ложных кодов, порча кода или появление непредусмотренных заданием преград для его получения, резко изменившиеся погодные условия).

6.2.      Ситуации не являющиеся форс-мажорными:

6.2.1. При которых легкость получения кода обусловлено неумышленной небрежностью другой команды(например, плохая маскировка факта нахождения кода при присутствии на уровне более, чем одной команды).

6.2.2. При которых неравные условия появились по причинам зависящим только от той самой команды(потеря связи на стороне команды, выход из строя автомобилей, отсутствие необходимых и дополнительных принадлежностей).

 

7.   Призы

 

7.1.              Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организаторами игры.

7.2.               В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.

7.3.              В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.

 

AUTOКВЕСТ– это игра, но это больше чем игра.

Это новые друзья, новые приключения, новые знания – это почти целая жизнь.

Здесь ты свободен выбирать свой путь, делать себя и создавать вокруг себя то, что желаешь!

ТЫ с нами?